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Les solos sont des tueurs à gages, des gardes du corps et des mercenaires. Grâce à leur professionnalisme et à leur formation constante, ils ont la capacité de percevoir le danger, de remarquer les pièges et ont une capacité presque surnaturelle d'éviter le mal.

Qui sont-ils ?[]

Vous êtes né avec une arme à la main; la main de chair et de sang, pas le stock d'armes métallique qui recouvre la plus grande partie de votre autre bras. Que vous soyez un garde indépendant, un tueur à gages ou un des cybersoldats corporatifs qui font respecter les accords commerciaux et traitent les « opérations noires » des Compagnies, vous êtes une machine de combat d'élite du monde de Cyberpunk.

La plupart des Solos ont effectué une période militaire, soit dans une armée corporative ou dans l'une des continuelles "actions de police" d'un gouvernement à travers le monde. Au fur et à mesure des blessures en combat, vous avez de plus en plus fait appel au hardware : cybermembres pour les armes et armures, puces de bio-programmes pour augmenter les réflexes et la perception, drogues de combat pour prendre le pas sur vos opposants. Si vous êtes le meilleur d'entre les meilleurs, vous pouvez même quitter le statut de samouraï corporatif pour devenir ronin, louant vos talents de tueur, de garde du corps ou de justicier à quiconque peut payer vos tarifs exorbitants.

Ca semble intéressant ? Il y a une contre-partie, très lourde. Vous avez perdu tellement de votre enveloppe corporelle originelle que vous êtes presque devenu une machine. Vos réflexes de tueur sont si implantés que vous devez vous surveiller à tout moment pour ne pas devenir berserk. Des années de drogues de combat prises pour rester vigilant vous ont donné de terribles dépendances. Vous ne pouvez faire confiance à personne; votre mère, vos amis, vos amours, personne. Une nuit vous dormez dans un condo tout en haut de la Cité, la suivante dans une allée pouilleuse de la Rue. Mais c'est le prix pour être le meilleur.

Et vous êtes d'accord pour le payer.

Talent particulier[]

Sens du combat : cette capacité est basée sur le professionnalisme et l'entraînement constant des Solos. Le Sens du Combat permet au Solo de percevoir le danger, de détecter les pièges et d'avoir une capacité pratiquement inhumaine pour éviter d'être blessé. Le Sens du combat vous permet d'avoir un bonus de 1 point par niveau pour vos jets de Perception et d'initiative.

Membres notables[]

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